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揭秘!我在《真三国无双3.9d》中遇到的离奇BUG

2024-11-25 11:53:01

我所碰到的真三国无双(3.9d)中的BUG

揭秘!我在《真三国无双3.9d》中遇到的离奇BUG 1

自从接触真三国无双(3.9d)这款游戏以来,我深深被它精彩的三国题材、丰富的英雄技能和多样化的战斗策略所吸引。然而,随着游戏时间的推移,我也逐渐发现了一些游戏中存在的BUG,这些BUG不仅影响了游戏的平衡性,也给我的游戏体验带来了一些困扰。以下是我所碰到的一些典型BUG,希望游戏开发者能够重视并尽快修复这些问题。

揭秘!我在《真三国无双3.9d》中遇到的离奇BUG 2

第一个引起我注意的BUG是关于服部半藏的风行刃技能。服部半藏作为一个擅长隐身的英雄,其风行刃技能的使用顺序至关重要。在游戏中,我发现如果先开启W技能再施放风行刃,服部半藏可以在任何位置下隐身,包括敌方的箭塔和岗哨。然而,如果先施放风行刃再开启W技能,则只能实现普通的隐身效果。这个技能顺序的差别导致了隐身效果的不同,也让玩家在游戏中有了不同的战术选择。但这样的设计显然增加了操作难度,而且在实际游戏中,由于操作失误或紧张,很容易导致技能顺序错误,从而影响战局。

揭秘!我在《真三国无双3.9d》中遇到的离奇BUG 3

关羽作为游戏中的另一个热门英雄,其技能也存在一些BUG。在游戏中,我多次发现当关羽在距离家大约100左右的距离使用D键前往温泉时,会出现技能无法释放和无法购买商店物品的问题。这个问题虽然被一些玩家解释为游戏漏洞,而不是BUG,但它确实给关羽玩家带来了不小的困扰。特别是当关羽急需购买装备或补给品时,这个问题会直接影响他的战斗力和生存能力。另外,当关羽在商店中出售物品时,虽然出售的钱数会显示出来,但并不会计入总金额,这又是一个令人费解的设定。

麻袋这个英雄的技能也存在一些有趣但可能不太平衡的特性。我发现,当麻袋站在自己家箭塔下,身上带有显形宝石并开启E技能时,可以扩大反隐视野,看到敌方的隐形单位。然而,一旦麻袋离开箭塔,这个视野优势就会消失,无法再看到隐形单位。这个特性使得麻袋在箭塔附近具有强大的反隐能力,但一旦离开箭塔,其反隐能力就大打折扣。这种设计不仅影响了游戏的平衡性,也让玩家在战斗中需要更加谨慎地选择位置。

曹仁这个英雄在变身过程中也存在一个有趣的BUG。当曹仁正在变身时,如果有人突然暂停了游戏,而曹仁玩家在游戏恢复后快速按下S键,可能会导致曹仁没有成功变身,但变身效果却仍然存在。这个BUG不仅让曹仁玩家感到困惑,也让对手难以判断曹仁的真实状态。在实际游戏中,这个BUG可能会导致一些意想不到的战局变化,影响游戏的公平性和趣味性。

在游戏中,我还发现了一个关于大地斧的BUG。当玩家身上背负多个大地斧时,如果血量低于1000,依次将大地斧放到地上,会发现血量会按顺序减少,直到死亡。这个现象虽然可以被看作是一种战斗策略,但显然也破坏了游戏的平衡性。特别是在团战中,如果玩家利用这个BUG故意降低血量以引诱敌人,可能会给对手带来严重的误判和损失。

关于孙子兵法的BUG,我也有所体验。在游戏中,我知道无限孙子兵法是一个著名的BUG,但有些玩家还通过无限孙子兵法延伸出了无限青囊、无限孟德等类似的BUG。这些BUG不仅让玩家在战斗中拥有无限的补给和增益效果,也严重破坏了游戏的平衡性。虽然这些BUG无法用于英雄技能上,但仍然对游戏的公平性和竞技性产生了不良影响。

太平要术这个道具也让我遇到了一些问题。在游戏中,我发现太平要术可以让远距离单位的攻击失效,包括投石车等攻城单位。然而,当太平要术被放置在地上时,即使有多辆投石车同时攻击它,也无法对其造成伤害。这个设定可能是游戏的一个设计特点,但在实际游戏中,却给玩家带来了一些困惑和误解。特别是当玩家试图用投石车摧毁太平要术时,会发现这个道具几乎是无法被摧毁的。

曹操的音速剑专署技能也存在一个隐藏的BUG。在游戏中,我发现曹操的音速剑专署技能可以自动施放,而游戏中的技能提示里并没有明确说明这一点。这个隐藏技能不仅让曹操在战斗中拥有更强的追击和击杀能力,也让对手难以防范和应对。然而,由于这个技能是隐藏的,很多玩家并不了解它的存在,这也导致了游戏中的信息不对称和竞技性的下降。

旬的T技能也让我遇到了一些有趣的情况。在游戏中,我发现旬的T技能可以晕眩车辆,但如果旬用蛇围住自己,即使被攻击,蛇也会被晕眩。这种连锁反应有时会出人意料,让玩家在战斗中需要更加谨慎地选择技能释放的时机和目标。特别是在团战中,如果旬的T技能被对手巧妙利用,可能会导致己方的车辆被晕眩,从而影响整个战局。

此外,我还发现大乔和老虎的组合存在一些特殊的互动。在游戏中,大乔的E技能可以无限套用在老虎身上,这可能为战术优势,但并不适用于所有召唤单位。这个特性使得大乔和老虎的组合在战斗中具有更强的生存能力和输出能力,但也让其他召唤单位显得相对弱势。这种设计不仅影响了游戏的平衡性,也让玩家在选择召唤单位时需要更加谨慎地考虑。

马良的净化技能也让我在游戏中遇到了一些问题。我发现马良的净化技能可以解除孙子兵法和减速效果,但对云的无双有一定限制,且不能净化张飞的狂战。这个设定使得马良在战斗中具有一定的辅助能力,但也限制了其净化技能的使用范围。特别是在面对一些具有强大技能的英雄时,马良的净化技能可能无法发挥应有的作用。

徐庶的水人看似静止不动,但大桥的E禁魔技能却能让其活动起来。这个意外的互动也让我在游戏中感到困惑。特别是在团战中,如果大桥对水人使用了E禁魔技能,可能会导致水人突然开始攻击或移动,从而打乱整个战局。这种设计不仅影响了游戏的平衡性,也让玩家在战斗中需要更加谨慎地选择技能和目标。

夏侯渊和徐庶的拉人技能组合使用也给我留下了一些深刻的印象。在游戏中,我发现夏侯渊远程E拉人时,如果在移动中按下B技能,被拉的人会与夏侯渊锁定无法行动。这个特性使得夏侯渊在团战中具有更强的控制能力,但也让对手在面对夏侯渊时需要更加谨慎地选择行动路线和技能释放时机。

综上所述,真三国无双(3.9d)这款游戏中存在一些有趣的但可能不太平衡的特性和BUG。这些BUG不仅影响了游戏的平衡性和竞技性,也给玩家的游戏体验带来了一些困扰。希望游戏开发者能够重视这些问题,并尽快进行修复和优化,让游戏变得更加公平、有趣和富有挑战性。

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