掌握3Dmax技巧:轻松打造个性化简易沙发教程
启动3Dmax2012,首先进行单位设置。选择顶部工具条中的“自定义”命令,在弹出的菜单列表中单击“单位设置”命令,系统弹出单位设置对话框,在弹出的对话框中将单位设置为毫米。
在创建命令面板中单击“扩展基本体”下的“切角长方体”按钮,在顶视图场景中单击并拖动光标创建一个“切角长方体”,作为沙发底座。进入修改命令面板,在“参数”卷栏中将“长度”设置为600毫米,“宽度”设置为600毫米,“高度”设置为130毫米,“圆角”设置为20毫米,“圆角分段”设置为3。
在前视图中,利用移动复制的方法将“切角长方体”沿Y轴向上复制一个,将“圆角”修改为30毫米,作为“沙发座”。确认复制的“切角长方体”处于选择状态,按Alt+A键激活“对齐”工具,在前视图中单击下面的“切角长方体”,设置参数进行对齐。
在前视图中创建一个“长度”为450毫米,“宽度”为720毫米,“高度”为120毫米,“圆角”为20毫米,“圆角分段”为3的“切角长方体”,作为“扶手”,位置参数可根据实际情况调整。
激活顶视图,在“扶手”下面创建一个40毫米乘以40毫米乘以100毫米的长方体,作为“沙发腿”,再复制另一条,位置及参数根据实际情况进行设置。选择“扶手”、“沙发腿”,用实例复制的方法沿Y轴将其复制一组,位置和参数同样根据实际情况调整。
在左视图中创建一个“长度”为450毫米,“宽度”为600毫米,“高度”为100毫米,“圆角”为15毫米,“圆角分段”为3的切角长方体,作为沙发“靠背”,位置参数可进行调整。
将刚才创建的“切角长方体”复制一个,作为“靠垫”,放在沙发座上面,调整参数,再用“旋转”工具在前视图中旋转一下,位置及参数可根据个人喜好调整,至此完成整个单人沙发底座、沙发座、扶手、沙发腿、靠背和靠垫等主体部分的创建。
此外,也可以使用另一种方式利用3Dmax制作一个简约单人沙发。单击“创建”,对象切换为“扩展基本体”,选择“切角长方体”在场景中的顶视图进行创建。单击“修改”,长度设置为800毫米,宽度设置为1740毫米,高度设置为150毫米,圆角设置为5毫米,圆角分段设置为20,将视口下方的坐标进行清零设置。选择“切角长方体”在场景中的合适位置进行创建。
再次单击“修改”,将长度设置为800毫米,宽度设置为130毫米,高度设置为500毫米,圆角设置为5毫米,圆角分段设置为20。选择“对齐”工具,将它与“切角长方体”进行对齐,对齐位置选择Y轴,选择中心对中心的对齐方式。再次选择“对齐”工具,并单击“切角长方体”,对齐位置为X位置,当前对象为最大,目标对象为最小。
单击主工具栏中的工具,选择“阵列”。将它复制一个,在输入数值的地方,按住Ctrl+N键,打开数值表达式求值器面板,需要输入切角长方体距离的长度为1740毫米,宽度为130毫米,所以在对话框中输入“1740+130”。输入完成以后,单击“粘贴”。在“1维”这里输入数量为2,并单击“预览”,查看效果。
选择“切角长方体”在前视图中合适的位置进行创建。单击“修改”,将长度设置为600毫米,宽度设置为870毫米,高度设置为150毫米,圆角设置为30毫米,圆角分段设置为20。选择“对齐”工具,将它进行对齐,对齐位置为X、Y,并选择最小对最小的对齐方式。再次单击“对齐”工具,对齐位置为Y位置,当前目标为最小,目标对象为最大,单击“确定”。
使用之前讲解的方法将“阵列”面板调出来。首先单击“重置所有参数”,然后X位置移动的数值为70毫米,1维的数量设置为2,单击“确定”。选择场景中的两个“切角长方体”,执行E键可以切换到移动工具,在这里进行旋转复制,按住Shift键进行旋转复制,选择复制的方式。执行W键切换到移动工具,移动到合适的位置,并将它的参数进行修改,将它的高度修改为130毫米。
单击“创建”,将对象切换为“标准基本体”,选择“长方体”在场景中合适的位置进行创建。单击“确定”,将长度设置为80毫米,宽度设置为1740毫米,高度为400毫米。单击“对齐”,将它与“切角长方体”进行对齐,对齐位置选择为X位置,当前对象为最小,目标对象为最大。再次单击“对齐”工具,将它进行对齐,对齐位置为Y位置,当前对象为最小,目标对象为最大,单击“确定”。
切换到顶视图,单击“圆柱体”在场景中进行创建。单击“修改”,将半径设置为30毫米,高度设置为-80毫米。选择这个“圆柱体”,按住Shift键向下进行复制,选择实例的方式,单击“确定”。选择“圆柱体”,并加选另外一个“圆柱体”,按住Shift键向右进行复制,选择实例的方式,副本数设置为2。执行P键,切换到透视图查看一下效果。执行Shift键+F键打开安全框显示。
框选整个模型,并单击“颜色”,对它们的颜色进行修改。然后单击主工具栏中的“组”,将它们进行成组,并命名为“沙发”。至此,完成整个简约单人沙发模型的创建。
在制作沙发的过程中,还可以通过不同的视图进行查看和调整,确保模型的准确性和美观性。同时,也可以利用3Dmax提供的材质编辑器等功能,为沙发添加合适的材质和纹理,使其更加逼真和美观。总之,使用3Dmax制作简易沙发需要一定的耐心和技巧,但只要掌握了基本操作方法,就可以轻松创建出各种风格的沙发模型。
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